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さんぽけ版の張遼100%突撃術説

前にも言うたけど、
4枚神速(いわゆるゴリ4)は有利なんですが、
張遼の将器が地の利だと、
五分近くまで相性が悪くなるんですねσ(^_^;)

闘魂ボタンの受付は、
将器の確認の前にあるので、
押したけど地の利だったから、
負けそうになることがあるの(>_<)

この前に気付いたんやけど、
相手の張遼が、さんぽけ版の場合は、
確実に突撃術だと分かった!

今のところ例外に当たったことは、
ありません(笑)

金貨を使ってまで、
地の利の張遼は印刷しないでしょ( ˘ω˘ )


ただ、この前、
ゴリ4の「張遼→曹操」のデッキに当たったんやけど、

アレはキツいな!
長いんや求心が!

武力+5やから白兵キツい!
柵が守り切れん!


あと覇騎(いわゆるSR夏侯覇)
かなり有利に感じて来た☆


高いラインで武力8弓を2枚構えて、
法具連環を打てば、
1部隊くらい落とせるんすよね☆

1部隊でも落ちたら、
覇騎号令の効果が下がるので、
守るのは容易いです☆

部隊が落ちるのを嫌って、
早めに覇騎号令を打ってくれたら、
だいぶ効果時間を、
無駄にさせられるのでヨシ(^-^)

蔡琰か楽進の知力3が
高確率で入っているので、
弓で兵力を減らしておけば、
虞翻の伏兵で飛ぶので、
号令を打つ間も無く、
部隊を落とせるので尚良し!


大流星、割と環境に合ってる臭いんやけど、
「快進撃、陸抗、宋謙、小華小喬、呂範」
にマジで勝ち目がない…!

今まで大体、オレの使ってるデッキは、
トップメタに有利が付いてたんやけど、

今バージョンは、どうしようもない…

快進撃がキツいんじゃなくて、
もともと相性キツかった駿弓が、
快進撃によって流行ってしまっているのがキツい!

駿弓というか号令なしの、
快進撃なら呂範が居ても勝てるんで、
やっぱ、この二人は下方して欲しいよなw

快進撃はデメリットの不具合を、
改善しないといけないから、
このままだと事実上の強化になってしまうので、
武力上昇値を10→9にするのが妥当かな?

乱戦をこすりつけて撃破狙って来るのも、
うっとうしいからなw


呂範のスペックもバグってるからなw

1コス弓のダメ計持ち、
SR大喬とLE周姫を亡き者にしている!

「この3人の内、誰を採用しようかな?」
ぐらいやないとあかん!

明らかに頭一つ呂範が抜けている!

①伏兵剥奪
②征圧2→1
③知力8→7ないし6

このどれかは絶対にしないとダメ!

でもエラッタするのは大変だろうから、
他の火計持ちには悪いけど、
火計の威力を下げるしかない・・・


割と慎重に控えめにカード作って来てたのに、
ちょっと、はっちゃけ過ぎやな!
インフレして来てる・・・あかん傾向やで!


とりあえず動画でも貼っとくか・・・
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プロフィール

馬野 骨夫

Author:馬野 骨夫
戦国大戦で織田家をこよなく愛する大阪在住の馬野骨夫(うまのほねお)の織田家で頑張る様子を描くブログ☆
三国志大戦では呉民で、使い勝手が似てそうなので織田家にしたのは内緒w

麻痺矢呂蒙と鶴翼家康大好き☆
詳しいプロフィールは自己紹介の記事にて〜。

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メインデッキ、通称「レッドアイズ国崩し」
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サブデッキ2
(月下の魔弾、鬼柴田の意地、瞬攻采配、塙、お玉)

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